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    软件工程:张海藩

    作者:张海藩 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2003 ISBN:7-115-11258-4
    索书号:TP311.5-43/2 分类号:TP311.5-43 页数:314页 价格:27.00
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    本书介绍了软件工程与软件过程;结构化分析的任务、过程、方法和工具;结构化设计的任务、准则、方法和工具等内容。
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    游戏编程全接触:(美) Mike McShaffry

    作者:(美) Mike McShaffry 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2006 ISBN:7-115-13219-4
    索书号:TP311.5/11 分类号:TP311.5 页数:387页 价格:48.00
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    本书作者以其对游戏行业的独到见解, 讲述了游戏开发的方方面面: 从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人 ; 从细琐的技巧和算法, 到游戏的结构和架构 ; 从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。
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    软件调试实战:(德) Thorsten Grotker ...

    作者:(德) Thorsten Grotker ... 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-115-21885-8
    索书号:TP311.5/41 分类号:TP311.5 页数:190页 价格:45.00
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    本书主要讲述C/C++程序的调试和分析, 书中的调试技术也可以应用于其他语言编写的程序。本书在讲述简单的源代码和测试的基础上, 讲述了现实的程序中经常遇到的一些问题 (如程序链接、内存访问、并行处理和性能分析) 并给出了解决方案。
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    逆向工程实战:邓..., 单业

    作者:邓..., 单业 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-115-38893-3
    索书号:TP311.5/57 分类号:TP311.5 页数:277页 价格:59.00
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    本书从白帽子角度讲解如何逆向分析和破解系统,是第一本涵盖x86、x64和ARM操作系统的逆向工程类图书。主要内容包括Windows内核模式代码的恶意软件和驱动程序、虚拟机保护技术等。作者通过大量真实案例和示例,提供了系统化的解决方案。
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    实用软件工程:吕云翔

    作者:吕云翔 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-52473-7
    索书号:TP311.5/70=2 分类号:TP311.5 页数:298页 价格:59.80
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    本书按照典型的软件开发过程来组织内容, 旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件开发的能力。本书共分为12章, 内容涉及软件与软件工程、软件过程、可行性研究与项目开发计划、结构化分析、结构化设计、面向对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式。
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    开源之迷:适兕

    作者:适兕 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-57849-5
    索书号:TP311.5/104 分类号:TP311.5 页数:376页 价格:79.90
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    本书为作者阐述开源三部曲的第一部作品, 旨在从大众的视野说起, 介绍了什么是开源, 开源不止是代码 ; 开源的成就除了商业价值还极富社会意义 ; 开源的参与者, 程序员、学者、商人、用户等等都是开源人 ; 开源运动是如何打破垄断不断进化、相互妥协最终取得胜利的 ; 开源这个表面上看似乎吃力不讨好的事情如何能够取得成功的关键 ; 开源早已撑起现代信息世界的基础并为中国提供第二次同步世界的机会。全书配有大量生动有趣的故事和数据分析, 本书更像是一本拥有人文情怀的计算机类书籍, 能够让非技术领域的读者也可以从高屋建瓴的角度感受和拥抱开源文化。
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    大型多人在线游戏开发:(美) Thor Alexander

    作者:(美) Thor Alexander 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2006 ISBN:7-115-15267-5
    索书号:TP311.5-53/1 分类号:TP311.5-53 页数:10, 386页, [4] 页图 价格:59.00
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    本书从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论, 还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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    设计模式解析:Alan Shalloway, James R. Trott

    作者:Alan Shalloway, James R. Trott 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2006 ISBN:978-7-115-15095-0
    索书号:TP311.5/21 分类号:TP311.5 页数:11, 296页 价格:45.00
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    本书首先概述了模式的基础知识, 以及面向对象分析和设计在软件开发中的重要性 ; 然后使用易懂的示例代码阐明了许多有用的模式, 包括其基础概念、优点、权衡、实现技术以及需要避免的缺陷, 使读者能够理解模式背后的基本原则和动机, 理解它们这样运作的理由。
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    对象设计: 角色、责任和协作:(美) Rebecca Wirfs-Brock, Alan McKean

    作者:(美) Rebecca Wirfs-Brock, Alan McKean 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2006 ISBN:7-115-14665-9
    索书号:TP311.5/4 分类号:TP311.5 页数:313页 价格:42.00
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    本书通过大量例子描述了一幅对象驱动的和谐设计场景。在这设计场景中, 对象是基本设计元素, 而角色、责任和协作就构成了对象之间相互作用的本质。
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    精通DirectX 3D图形与动画程序设计:王德才, 杨关胜, 孙玉萍

    作者:王德才, 杨关胜, 孙玉萍 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-115-15971-7
    索书号:TP311.5/5 分类号:TP311.5 价格:78.00
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    本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容, 全书共分5个部分, 第一部分介绍了Direct3D程序设计基础 ; 第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术 ; 第三部分介绍了Direct3D GPU编程 ; 第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术 ; 第五部分是附录。
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