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    Flash游戏编程教程:肖刚

    作者:肖刚 出版社:清华大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-302-29062-9
    索书号:TP391.414-43/2=2 分类号:TP391.414-43 页数:15, 381页 价格:39.50
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    本书集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,介绍了Flash游戏编程,内容包括Flash与游戏、面向对象程序设计、Flash编程特性、网络与通信、游戏的构造、通盘看游戏等。
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    Flash设计:项玫玫 ...

    作者:项玫玫 ... 出版社:辽宁美术出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5314-7378-7
    索书号:TP391.414-43/23 分类号:TP391.414-43 页数:127页 价格:59.00
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    本书详细阐述flash软件使用方法及操作流程, 并配以图片进行分解引导, 该书是平面设计、三维设计人员必备的基础教材。该书详细阐述flash软件使用方法及操作流程, 并配以图片进行分解引导。
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    Autodesk Maya 2012标准培训教材. Ⅱ:王琦

    作者:王琦 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-27037-5
    索书号:TP391.414-43/1/2 分类号:TP391.414-43 页数:647页 价格:88.00
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    本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
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    Flash创意课:(英) 未来出版

    作者:(英) 未来出版 出版社:电子工业出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-121-16751-5
    索书号:TP391.414/1 分类号:TP391.414 页数:318页 价格:108.00
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    本书将呈现创建精彩绝伦的Flash应用所需要的一切。这本书里的所有素材都来源于创作者的网站,顶级设计专业人士亲自操刀。本书共分7章,包括:你会发现以前学的 Flash 都是“皮毛”、 Flash 新观点、你要学会用 Flash 的优点、从真实项目中学 Flash 技法、研发属于自己的 Flash 应用、Flash 的创新视角应用、Flash 优秀设计师专访等。书中还包括28个设计师的真实项目,邀您亲身试做。随书光盘提供了书中部分实例的素材及最终完成文件。现在就开始您的Flash创意之旅吧!
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    Maya高级渲染:本册郭云钟

    作者:本册郭云钟 出版社:江西教育出版社 出版时间:2009 ISBN:978-7-5392-5424-1
    索书号:TP391.414-43/14 分类号:TP391.414-43 页数:303页 价格:58.00
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    本书分为两部分: 第一部分讲解和渲染有关的基础知识。第二部分讲解Mental ray for Maya的内部功能。
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    3ds Max动画案例课堂实录:夏三鳌, 谢晓勇, 谢晓华

    作者:夏三鳌, 谢晓勇, 谢晓华 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46939-1
    索书号:TP391.414/14=2 分类号:TP391.414 页数:332页 价格:69.00
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    本书共有12章, 从3ds Max的基本操作入手, 结合大量的可操作性经典案例, 全面而深入地介绍了3ds Max的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。
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    新语境下动漫创作方向研究:王洋

    作者:王洋 出版社:吉林美术出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5575-5605-1
    索书号:TP391.414/56 分类号:TP391.414 页数:205页 价格:58.00
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    本书就新语境下动漫创作方向展开研究, 在对动漫概念、类型、特征、起源与发展进行概述的基础上, 介绍了动漫制作技术与软件, 对动漫创作的要素构成、审美法则进行了分析, 并分别对新语境下动漫剧本创作、动漫造型创作、动漫色彩创作与动漫场景创作进行了详细探究。
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    角色动画制作. 上:谌宝业, 苏治峰, 谭鹏

    作者:谌宝业, 苏治峰, 谭鹏 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-45509-7
    索书号:TP391.414/19/1 分类号:TP391.414 页数:276页 价格:78.00
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    本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧, 全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用, 结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品, 逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念, 运动规律、及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧, 特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术, 均作了比较详细的讲解。
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    Maya 2016中文版标准教程:睢丹

    作者:睢丹 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-44566-1
    索书号:TP391.414-43/33 分类号:TP391.414-43 页数:297页 价格:39.80
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    本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧, 全书共分为9章, 分别介绍Maya 2016的基本操作, Maya建模, 灯光和摄像机, 材质与纹理, 动画、变形器等内容, 帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。
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    3ds Max角色动画实训:王晓, 汤力

    作者:王晓, 汤力 出版社:吉林科学技术出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5578-7778-1
    索书号:TP391.414/65 分类号:TP391.414 页数:210页 价格:75.00
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    本书着重介绍了一些3ds max基础的技术以及运用这些技术时所用到的每个工具, 并针对性的介绍了模型制作及动画基础等内容, 同时介绍了若干实际项目案例制作的完整流程。内容包括: 基本体建模 ; 二维图形建模等。
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