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Cryengine使用宝典: 基础篇/许仁杰

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  • 设置3:本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法, 首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点, 然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SanBox编辑器的使用, 并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计, 如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
  • 摘要:有书目 (第263页)
  • 附注提要
    本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法, 首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点, 然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SanBox编辑器的使用, 并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计, 如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
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