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DirectX三维游戏编程/宋伟

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  • 设置3:本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制, 详尽探讨了三维游戏编程的开发过程, 并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路, 同时将D3D与3ds Max联系起来, 可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。
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    本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制, 详尽探讨了三维游戏编程的开发过程, 并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路, 同时将D3D与3ds Max联系起来, 可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。
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