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Windows游戏编程实践指导/李俊琴, 罗林

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    本书分为七章, 以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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    TP317.6-43/1 00473940 0 综合文献室 入藏 中文图书