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游戏关卡设计概论/师涛

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  • 设置3:本书是一本专门研究游戏关卡设计与策划的专业著作, 以游戏关卡设计发展时间为轴, 以“实践上升为理论”的阐述方式, 通过成功又典型的游戏关卡设计范例来阐述和佐助观点, 为读者提供一个学习、研究的范本, 使读者深入了解游戏关卡设计概念、相关知识拓展、游戏关卡设计在游戏以及社会中的价值。
  • 摘要:有书目 (第132-133页)
  • 附注提要
    本书是一本专门研究游戏关卡设计与策划的专业著作, 以游戏关卡设计发展时间为轴, 以“实践上升为理论”的阐述方式, 通过成功又典型的游戏关卡设计范例来阐述和佐助观点, 为读者提供一个学习、研究的范本, 使读者深入了解游戏关卡设计概念、相关知识拓展、游戏关卡设计在游戏以及社会中的价值。
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