游戏设计入门: 理解玩家思维/(美) 扎克·海维勒, Zack Hiwiller, 孙懿
附件:设置1:设置2:设置3:本书包含八个对成为游戏设计师而言至关重要的主题: 新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具, 以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律, 游戏设计人员的具体职责, 并指导他们如何尽快融入这个行业。摘要:
附注提要
本书包含八个对成为游戏设计师而言至关重要的主题: 新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具, 以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律, 游戏设计人员的具体职责, 并指导他们如何尽快融入这个行业。