附件:设置1:设置2:陈虹松设置3:本书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分, 通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法, 理论上已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章为绝大部分重要的Unity系统模块或功能, 包括了物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布, 读过后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例, 一个3D跑酷游戏和一个2D物理弹球游戏, 综合展示了大部分Unity功能, 具有较强的代表性。除了这些内容, 每章都会有一些小的示例穿插在每一章的中间或末尾, 方便大家实践并理解具体概念。摘要: