附件:设置1:设置2:设置3:本书共14章, 前8章为3ds Max 2016的基础操作部分, 涉及软件基础、建模、摄影机、材质贴图、灯光、环境特效和毛发布料等。第9章介绍VRay渲染器的使用方法和一些技巧。第10章介绍Corana渲染器的一些基础知识。第11-14章介绍3ds Max中较为复杂的一些功能, 涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。摘要:有索引
附注提要
本书共14章, 前8章为3ds Max 2016的基础操作部分, 涉及软件基础、建模、摄影机、材质贴图、灯光、环境特效和毛发布料等。第9章介绍VRay渲染器的使用方法和一些技巧。第10章介绍Corana渲染器的一些基础知识。第11-14章介绍3ds Max中较为复杂的一些功能, 涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。