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3ds Max游戏场景制作/主编刘俊生

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  • 设置3:本书包括游戏场景的认识 (游戏场景的概念和任务、游戏场景具备的条件)、基础篇 (城墙建模、城墙UV拆分、贴图制作)、提高篇 (风车简模制作、风车高模制作、拆分风车UV、风车贴图制作、高光贴图制作)、进阶篇 (建筑模型制作、拆分建筑UV、AO贴图的制作、透明贴图的制作方法) 等。
  • 摘要:有书目 (第140页)
  • 附注提要
    本书包括游戏场景的认识 (游戏场景的概念和任务、游戏场景具备的条件)、基础篇 (城墙建模、城墙UV拆分、贴图制作)、提高篇 (风车简模制作、风车高模制作、拆分风车UV、风车贴图制作、高光贴图制作)、进阶篇 (建筑模型制作、拆分建筑UV、AO贴图的制作、透明贴图的制作方法) 等。
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    TP391.414-43/61=2 00539369 0 综合文献室 入藏 中文图书
    TP391.414-43/61=2 00539368 0 综合文献室 入藏 中文图书