附件:设置1:设置2:施高彦设置3:本书将详细阐述用户体验设计在虚拟现实中运用的方式方法, 归纳总结整个虚拟现实用户体验设计的具体流程, 研究探讨设计与技术相碰撞所产生的进化和变迁, 并结合国内外一些经典的案例分析和对实际操作的解读介绍分享现阶段理论与实践的探索成果, 对VR设计师可以提供更直接的设计借鉴, 提高VR设计的用户体验, 以VR产品的用户体验 (UX) 设计为核心, 内容包括VR发展历史、VR用户体验要素、VR常用工具, 重点阐述用户体验 (UX) 设计流程、设计方法以及VR相关人体工学的基本原则, 通过经典的VR产品作为案例分析对象, 展示现阶段VR用户体验设计思路并展望未来发展趋势。摘要:有书目
附注提要
本书将详细阐述用户体验设计在虚拟现实中运用的方式方法, 归纳总结整个虚拟现实用户体验设计的具体流程, 研究探讨设计与技术相碰撞所产生的进化和变迁, 并结合国内外一些经典的案例分析和对实际操作的解读介绍分享现阶段理论与实践的探索成果, 对VR设计师可以提供更直接的设计借鉴, 提高VR设计的用户体验, 以VR产品的用户体验 (UX) 设计为核心, 内容包括VR发展历史、VR用户体验要素、VR常用工具, 重点阐述用户体验 (UX) 设计流程、设计方法以及VR相关人体工学的基本原则, 通过经典的VR产品作为案例分析对象, 展示现阶段VR用户体验设计思路并展望未来发展趋势。