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虚拟现实交互设计: 基于Unity引擎/李永亮

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  • 设置3:本书针对数字媒体艺术设计专业生源以艺术生为主的状况, 围绕实操性极强的5个项目, 以实操引导为教学主线, 将Unity引擎知识、编程理论穿插其中, 实操内容具体且详细, 遵循项目规模从小到大、知识难度从简单到复杂的逐步变化, 符合认知规律。项目内容涵盖资源管理、地形制作、第一人称场景漫游、输入控制、碰撞系统、粒子系统、界面交互、动画系统、对象间交互、项目发布等方面, 且每个项目的完成度较高。
  • 摘要:
  • 附注提要
    本书针对数字媒体艺术设计专业生源以艺术生为主的状况, 围绕实操性极强的5个项目, 以实操引导为教学主线, 将Unity引擎知识、编程理论穿插其中, 实操内容具体且详细, 遵循项目规模从小到大、知识难度从简单到复杂的逐步变化, 符合认知规律。项目内容涵盖资源管理、地形制作、第一人称场景漫游、输入控制、碰撞系统、粒子系统、界面交互、动画系统、对象间交互、项目发布等方面, 且每个项目的完成度较高。
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