附件:设置1:设置2:设置3:本书以目前非常流行的FPS (第一人称射击) 类型手机游戏为研究对象, 以开发时间进度为主线, 提取出核心的游戏要素, 将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章 (第2-6章) , 旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发, 轻松学做FPS游戏, 并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。摘要:
附注提要
本书以目前非常流行的FPS (第一人称射击) 类型手机游戏为研究对象, 以开发时间进度为主线, 提取出核心的游戏要素, 将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章 (第2-6章) , 旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发, 轻松学做FPS游戏, 并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。