附件:设置1:设置2:张恩年设置3:本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展, 以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程 ; 第2-3章为基础知识部分, 主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解 ; 第4-7章为实例部分, 通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线, 旨在提高读者的实战能力, 帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。摘要:
附注提要
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展, 以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程 ; 第2-3章为基础知识部分, 主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解 ; 第4-7章为实例部分, 通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线, 旨在提高读者的实战能力, 帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。