附件:设置1:设置2:王赵依楠设置3:本书详细介绍了虚拟现实相关的概念原理, 并详细讲述应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分为9章, 其中, 第1章详细介绍了虚拟现实的基本概念、发展历程以及日益临近我们的元宇宙的发展雏形, 给学习者建立兴趣和方向: 第2、3章介绍了虚拟现实开发软件Unity3D的工作界面和地形与美术资源的构建, 为虚拟现实空间的开发探索打下基础 ; 第4-6章为全书的重点和难点, 分别介绍了使用C#进行游戏脚本编程、NVIDIA的Physics物理引擎、Mecanim动画系统, 进一步筑牢学习者开发虚拟现实应用的重要技能 ; 第7章介绍了界面开发和设计的新技术UGUI ; 第8章介绍了粒子系统 ; 第9章介绍了人工智能的成果在游戏开发中的使用, 智能寻路导航在游戏开发中的应用, 以及相应的三大组件。摘要:有书目