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游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术/程东哲

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  • 设置3:本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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    本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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    TP317.6/36/2 00670125 0 综合文献室 入藏 中文图书 卷2
    TP317.6/36/2 00670126 0 综合文献室 入藏 中文图书 卷2
    TP317.6/36/2 00670127 0 综合文献室 入藏 中文图书 卷2