附件:设置1:设置2:王西汉设置3:本书共分四章, 全面介绍了在Unity3D使用过程中必备的软、硬件知识, 以及Unity从基础到进阶的各类知识。第一章重点介绍了C#编程语言的语法及运用 ; 第二章介绍了Unity基础知识, 从它的定义、发展、特性、视图面板、脚本、组件等方面做了相关介绍 ; 第三章介绍了Unity入门知识, 从Unity的场景、Unity资源、物理系统、UGUI、EVENT事件这几个方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用, 第四章是Unity进阶部分, 分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统这几个方面展开介绍。同时, 本书辅以丰富的案例, 能够帮助读者快速上手, 熟练操作Unity3D, 制作属于自己的VR程序。摘要:有书目 (第184页)
附注提要
本书共分四章, 全面介绍了在Unity3D使用过程中必备的软、硬件知识, 以及Unity从基础到进阶的各类知识。第一章重点介绍了C#编程语言的语法及运用 ; 第二章介绍了Unity基础知识, 从它的定义、发展、特性、视图面板、脚本、组件等方面做了相关介绍 ; 第三章介绍了Unity入门知识, 从Unity的场景、Unity资源、物理系统、UGUI、EVENT事件这几个方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用, 第四章是Unity进阶部分, 分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统这几个方面展开介绍。同时, 本书辅以丰富的案例, 能够帮助读者快速上手, 熟练操作Unity3D, 制作属于自己的VR程序。