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游戏艺术工厂: 全彩印刷/杨霆, 葛欣

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  • 附注提要
    全书共分五大部分。理论篇: 介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架, 以及游戏开发各部门间的分工合作 ; 原画篇: 教学建立在真实案例基础上, 分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程 ; 3D高模篇: 从游戏公司的真实案例出发, 讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作等。
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