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动画场景设计
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动画场景设计
:孙立军
作者:
孙立军
出版社:
京华出版社
出版时间:
2010
ISBN:
978-7-80724-763-0
索书号:
J218.7-43/9
分类号:
J218.7-43
页数:
XV, 247页
价格:
58.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
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本书由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时, 穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画, 并逐一分析其内容、特征、表现手法等。
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索书号
展开
精通Flash动画设计: Q版角色绘画与场景设计
:邓文达, 双洁, 冯瑶
作者:
邓文达, 双洁, 冯瑶
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2009
ISBN:
978-7-115-19435-0
索书号:
TP391.41/195
分类号:
TP391.41
页数:
245页
价格:
49.00
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本书专门讲解Flash绘画的相关知识。全书围绕“绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇”三部分内容展开, 通过50多个经典实例, 深入讲解了Flash绘画的基本技法以及动画设计与制作高级技巧。
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索书号
展开
二维动画场景设计
:陈磊, 孙坚
作者:
陈磊, 孙坚
出版社:
中山大学出版社
出版时间:
2019
ISBN:
978-7-306-06573-5
索书号:
TP391.414/59
分类号:
TP391.414
页数:
245页
价格:
58.00
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本书通过讲述动画场景的分类、功能, 构图方式、视距与景制、表现语言、色彩、光源等构成元素, 探讨了动画场景设计的普遍规律。本书不仅仅是理论上的指导, 还结合许多具体的场景设计案例, 将作画、设计步骤逐一讲解, 为初学动画设计人员解决如何着手动笔作画、设计的困扰。
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索书号
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3ds Max+Photoshop游戏场景设计
:张凡
作者:
张凡
出版社:
中国铁道出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-113-21536-1
索书号:
TP391.414/107
分类号:
TP391.414
页数:
232页, [4] 页图版
价格:
59.00
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本书共分八章, 主要内容包括: 认识游戏场景、二维游戏地图的制作、游戏场景中的道具、游戏场景中的植物、游戏室外场景制作1 —— 庭院 ; 游戏室外场景制作2 —— 哨塔 ; 游戏室内场景制作1 —— 监狱和游戏室内场景2 —— 洞穴。
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索书号
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3ds max+Photoshop游戏场景设计
:张凡
作者:
张凡
出版社:
机械工业出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-111-69504-2
索书号:
TP391.414/115
分类号:
TP391.414
页数:
226页, [4] 页图版
价格:
99.00
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本书共分7章: 第1章介绍了游戏的类型, 分析了游戏行业的现状和就业前景, 讲解了游戏场景的概念和制作流程等 ; 第2章以制作方法较简单的游戏道具为例, 全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程 ; 第3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法 ; 第4章详细讲解了3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法 ; 第5章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法 ; 第6章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手, 详细讲解了网络游戏中游戏室内场景墓穴的制作方法 ; 第7章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手, 详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。
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网络游戏场景设计与制作实战
:王星儒, 刘智杨, 李瑞森
作者:
王星儒, 刘智杨, 李瑞森
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-121-42630-8
索书号:
TP391.41/361=2
分类号:
TP391.41
页数:
267页, [8] 页图版
价格:
79.00
复本数:
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累借天数:
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本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识 ; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧 ; 实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
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文献类型
中文图书
(
6
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出版社
中国铁道出版社
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中山大学出版社
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京华出版社
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人民邮电出版社
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机械工业出版社
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电子工业出版社
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作者
张凡
(
2
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孙立军
(
1
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王星儒, 刘智杨, 李瑞森
(
1
)
邓文达, 双洁, 冯瑶
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1
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陈磊, 孙坚
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张凡
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孙立军
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王星儒, 刘智杨, 李瑞森
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邓文达, 双洁, 冯瑶
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陈磊, 孙坚
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出版年
2022
(
2
)
2009
(
1
)
2010
(
1
)
2016
(
1
)
2019
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1
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2022
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