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    Swift游戏开发经典实例:Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, 杨宏焱

    作者:Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, 杨宏焱 出版社:中国电力出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-5198-4012-9
    索书号:TP317.6/21 分类号:TP317.6 页数:341页 价格:98.00
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    本书详细介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题, 从架构设计到图形性能, 所有内容都升级到了最新的Swift版本。主要内容有: 设计游戏架构, 组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。
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    Lua程序设计:(巴西) Roberto Ierusalimschy, 梅隆魁

    作者:(巴西) Roberto Ierusalimschy, 梅隆魁 出版社:电子工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-121-33804-5
    索书号:TP317.6/9 分类号:TP317.6 页数:24, 408页 价格:89.00
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    本书作者从语言使用者的角度出发,讲解了语言基础、编程实操、高级特性及C语言API等四个方面的内容,既有Lua语言基本数据类型、输入输出、控制结构等基础知识,也有对模块、闭包、元表、协程、延续、反射、环境、垃圾回收、函数式编程、面向对象编程、C语言API等高级特性的系统讲解,还有对Lua5.3中引入的整型、位运算、瞬表、延续等新功能的细致说明。
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    Unity&VR游戏美术设计实战:李胜男 ...

    作者:李胜男 ... 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-38294-9
    索书号:TP317.6/15 分类号:TP317.6 页数:268页 价格:69.00
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    本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术。
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    游戏开发实战教程: Unity+C#:李满, 钟百胜

    作者:李满, 钟百胜 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-56020-9
    索书号:TP317.6/27 分类号:TP317.6 页数:271页 价格:59.80
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    本书以游戏开发案例为主线, 把C#语言和游戏开发引擎相结合, 系统讲解C#语言、Unity游戏引擎及C#语言在游戏开发中的应用。本书分为两篇。第一篇全面系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设计的基础知识, 内容包括C#程序设计基础, 数据类型, 流程控制, 类与对象, 接口、委托与事件, 目录与文件管理、WinForm应用程序开发 ; 第二篇讲解C#在Unity游戏开发引擎中的应用, 包括认识Unity游戏引擎、C#脚本语言、交互和物理引擎、动画与UGUI、Unity游戏开发综合案例等。本书内容与实例紧密结合, 便于读者在应用中理解知识, 达到学以致用的目的。本书提供完整的课程资源包, 包括案例源代码
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    AR游戏: 基于Unity 5的增强现实开发:(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠

    作者:(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠 出版社:电子工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-121-33752-9
    索书号:TP317.6/7 分类号:TP317.6 页数:xiv, 257页 价格:79.00
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    本书介绍了如何基于Unity引擎制作一个AR (增强现实) 游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏, 手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境, 接着把游戏角色投射到真实的地理环境中, 然后根据真实地理信息生成猎物, 并使玩家与之交互, 最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等, 以让游戏更加完整。
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