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    中文版3ds Max 2015实训案例教程:李有生 ...

    作者:李有生 ... 出版社:中国青年出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5153-3209-3
    索书号:TP391.414-43/3 分类号:TP391.414-43 页数:300页 价格:49.80 (含光盘)
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    本书以最新版的3ds Max 2015为写作基础, 围绕室内效果图的制作展开介绍, 以“理论+实例”的形式对3ds Max 2015的知识、VRay渲染器的知识进行了全面阐述, 更加突出强调知识点的实际应用性。书中每张效果图的制作都给出了详细的操作步骤, 同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。
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    Cryengine使用宝典: 基础篇:许仁杰

    作者:许仁杰 出版社:国防工业出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-118-09747-4
    索书号:TP391.414/3 分类号:TP391.414 页数:xi, 263页 价格:79.00
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    本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法, 首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点, 然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SanBox编辑器的使用, 并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计, 如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
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    Flash CS6中文版从入门到精通:胡崧, 李敏, 张伟

    作者:胡崧, 李敏, 张伟 出版社:中国青年出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5153-3113-3
    索书号:TP391.414/2=2 分类号:TP391.414 页数:561页 价格:69.90 (含光盘)
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    这是一本介绍、讲解Flash网页/ 动画设计软件的书。全书包含基础入门、动画功能、ActionScript 3. 0的应用和开发以及实战应用4篇, 共18章。其中第1篇主要介绍Flash CS6操作环境、新增功能以及绘图、文本等各种基本工具的应用。第2篇主要介绍了Flash动画制作部分的基本概念、外部音视频文件的应用以及影片的测试与发布, 并重点讲解了基础动画与高级动画的制作方法和流程。第3篇从ActionScript 3. 0入门基础到深入编程, 逐步向读者细述难懂的语言知识。第4篇为综合应用前3篇的理论知识向读者讲述动画制作的全过程。
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    3ds Max 2015中文版完全自学一本通:王玉敏, 刘有亮

    作者:王玉敏, 刘有亮 出版社:电子工业出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-121-25355-3
    索书号:TP391.414/4 分类号:TP391.414 页数:xi, 483页, [4] 页图版 价格:99.80 (含光盘)
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    本书从3ds Max 2015基本操作入手, 结合大量的可操作性实例, 全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面还结合了当前流行的渲染器VRay进行讲解, 向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染, 让读者学以致用。图书还增加了3D打印实例, 让读者了解时下流行的新技术。
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    Flash动画设计:周年国

    作者:周年国 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46146-3
    索书号:TP391.414-43/25 分类号:TP391.414-43 页数:257页 价格:54.00
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    本书共九章, 内容紧扣Flash动画设计的关键之点。其内容包括Flash动画素材的类型及创建、元件与实例、专题: Flash动画美术设计、Flash动画设计基础、专题: 运动与表现 ; 专题: 镜头语言等。
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    玩转Blender: 3D动画角色创作:(西) Oliver Villar, 张宇

    作者:(西) Oliver Villar, 张宇 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-32793-3
    索书号:TP391.414/17=2 分类号:TP391.414 页数:19, 237页 价格:99.00
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    3ds max 2018中文版基础与实例教程:张凡

    作者:张凡 出版社:机械工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-111-64036-3
    索书号:TP391.414/42=6 分类号:TP391.414 页数:284页, [4] 页图版 价格:59.00
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    本书分为3部分, 共11章。第1部分为基础入门, 主要介绍了3ds max 2018的主要应用领域和基础知识 ; 第2部分为基础实例演练, 主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器, 以及视频特效 ; 第3部分为综合实例演练, 主要是综合运用前10章的知识制作实例。
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    Flash CS6 项目驱动“教学做”案例教程:龚花兰

    作者:龚花兰 出版社:复旦大学出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-309-14798-8
    索书号:TP391.414/35=3 分类号:TP391.414 页数:300页 价格:46.00
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    本书分4篇共11个模块, 第一篇 快速入门 ; 第二篇 技能提高 ; 第三篇 高级动画 ; 第四篇 Flash MTV制作。编者认真总结长期积累的课程教学经验, 本着“精讲多练, 突出技能训练, 理论已够用为度”的原则, 采用任务驱动的方式编排案例和任务。每个模块根据“知识要点+经典案例演示+上机实战任务”编写。高度概括的知识要点有利于教, 每个典型案例详细的演示步骤有利于学, 每个上机实战任务的步骤描述有利于督促读者做。
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    Cinema 4D影视三维动画制作:黄振彬, 张凯

    作者:黄振彬, 张凯 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-54154-3
    索书号:TP391.414/74 分类号:TP391.414 页数:211页 价格:69.80
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    本书从影视三维动画创作的行业需求和实战应用出发, 全面、系统地讲解了Cinema 4D在影视三维动画制作方面的基本操作与核心功能, 包括Cinema 4D影视三维动画制作流程、多边形建模与场景搭建、变形器使用技巧、灯光与材质调节技巧、关键帧动画、运动图形及效果器运用、全局光渲染等内容, 最后给出了3个综合实战案例进行知识巩固。
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    中文版Cinema 4D R18基础培训教程:麓山文化

    作者:麓山文化 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-54815-3
    索书号:TP391.414/83 分类号:TP391.414 页数:268页 价格:59.00
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    本书全面系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作, 以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富, 涵盖知识面广, 详细讲解了CINEMA 4D的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。本书内容均以课堂案例为主线, 通过对各案例的实际操作, 来帮助读者快速熟悉软件基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题, 可以拓展学生的实际应用能力, 并帮助学生掌握软件使用技巧。最后的商业案例实训, 可以帮助学生快速地掌握商业案例的设计理念及制作技巧, 结合前面所学软件基础知识, 掌握CINEMA 4D软件在实际工作中的应用方法。
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