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    游戏程序设计概论:吕建德

    作者:吕建德 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2006 ISBN:7-113-06773-5
    索书号:TS952.83/1 分类号:TS952.83 页数:360页 价格:37.00
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    本书提供了进入游戏程序的入门知识, 并拿实际的项目经验来分享, 从各部门的团队合作到游戏程序的实战过程, 无论是初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护都会有详尽的介绍。
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    游戏设计史:颜其峰

    作者:颜其峰 出版社:湖南大学出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-5667-1043-7
    索书号:G898-091/1 分类号:G898-091 页数:146页 价格:58.00
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    本书系统阐述游戏设计史, 包括游戏的起源、游戏的定义、电子游戏的种类, 电子游戏的诞生、电子游戏的发展、网络游戏的发展, 中国与世界各国游戏产业简介等内容。为湖南大学出版社2014年度出版基金资助出版项目。
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    游戏关卡设计概论:师涛

    作者:师涛 出版社:中国纺织出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5180-3176-4
    索书号:TP311.561/13 分类号:TP311.561 页数:134页 价格:58.00
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    本书是一本专门研究游戏关卡设计与策划的专业著作, 以游戏关卡设计发展时间为轴, 以“实践上升为理论”的阐述方式, 通过成功又典型的游戏关卡设计范例来阐述和佐助观点, 为读者提供一个学习、研究的范本, 使读者深入了解游戏关卡设计概念、相关知识拓展、游戏关卡设计在游戏以及社会中的价值。
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    游戏数值设计:肖勤

    作者:肖勤 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-55416-1
    索书号:TP317.6/29 分类号:TP317.6 页数:262页 价格:89.90
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    本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路。
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    游戏设计:史立新

    作者:史立新 出版社:人民美术出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-102-08803-7
    索书号:TP317.6/44 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:82.00
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    本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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    造物理论: 游戏关卡设计指南:腾讯游戏天美工作室群

    作者:腾讯游戏天美工作室群 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-28977-4
    索书号:TP311.561/8 分类号:TP311.561 页数:XVI, 212页 价格:79.00
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    本书通过游戏系统关卡的岗位介绍、经典关卡设计方法剖析、关卡设计流程和技巧总结、酷跑关卡设计案例分析, 让更多对游戏关卡感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能, 更好的帮助初学者达到游戏公司用人的要求。本书打造的是知识学习到作品实战闭环的学习体验, 针对学习内容设置了相应的考试任务, 用户在Gad腾讯游戏开发者平台 (gad.qq.com) 完成相应的考试任务, 可获得平台相应的职级认可以及游戏公司的实习和入职机会。
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    全方位3D游戏设计: 游戏引擎与游戏开发实例剖析:张简毅仁

    作者:张简毅仁 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-113-07921-5
    索书号:TP391.41/167 分类号:TP391.41 页数:328页 价格:35.00
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    本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎, 但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践, 可分为影像、声音和控制设备等? 椤A硗? 本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏 —— Thunder Blast, 这是一个建立在gConsole架构上的游戏, 不论是在游戏设计上还是在程序编写上, 读者都可以从中获得一些游戏制作的想法, 再者, 除了游戏程序编写外, 书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例, 以及提高执行效率的程序编写技巧。
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    手游与社交游戏设计: 盈利模式与游戏机制解密:(美) Tim Fields, 谢田田

    作者:(美) Tim Fields, 谢田田 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-27503-6
    索书号:TP311.5/56 分类号:TP311.5 页数:XIII, 209页 价格:49.00
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    游戏开发行业目前如火如荼, 如何设计并开发出优秀的手游和网游? 答案就在本书中。本书详细讲解了如何开发极具黏性、令人欲罢不能的网络游戏, 包括手机端游戏和适合社交网站上发布的游戏。
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    如何料理游戏的一份菜谱: 游戏的思考、设计与执行:丁亮

    作者:丁亮 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-27783-2
    索书号:TP317.6/1 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:58.00
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    本书首先从游戏的定义出发, 谈论对游戏的认知理解, 然后逐步展开讨论游戏的设计, 终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题, 试图确立一种游戏的价值观和设计理念, 把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
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    全景探秘游戏设计艺术:(美) Jesse Schell

    作者:(美) Jesse Schell 出版社:电子工业出版社 出版时间:2010 ISBN:978-7-121-10634-7
    索书号:TP311.5/36 分类号:TP311.5 页数:XXIII, 397页 价格:69.00
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    本书主要内容包括: 游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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