返回检索首页
我的图书馆登录
书 名
作 者
分类号
ISBN
索书号
主题词
出版社
任意词
每页显示
10
20
50
排序选项
排序方式
出版日期
索书号
出版社
排序方式
降序排列
升序排列
马遥
共有
3
条记录
共耗时[1.000]秒
页码:
1
/
1
每页显示:
10
记录
跳转:
Unity 3D完全自学教程
:马遥, 陈虹松, 林凡超
作者:
马遥, 陈虹松, 林凡超
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2019
ISBN:
978-7-121-35515-8
索书号:
TP317.6/17
分类号:
TP317.6
页数:
XVI, 366页
价格:
89.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
详细信息
索书号
展开
游戏设计与开发: Unity实战完全自学教程
:马遥
作者:
马遥
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-121-42155-6
索书号:
TP317.6/33
分类号:
TP317.6
页数:
X, 260页
价格:
89.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法, 精心挑选了受欢迎、有代表性的9个相对独立的游戏实例, 在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。在编排上符合由浅入深的学习顺序, 每章有特定的游戏类型与风格, 尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求。
详细信息
索书号
展开
Unity 3D脚本编程与游戏开发
:马遥, 沈琰
作者:
马遥, 沈琰
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-55875-6
索书号:
TP317.6/43
分类号:
TP317.6
页数:
352页
价格:
79.90
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起, 逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念, 以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等, 对Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解, 并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术, 以及对象池等高级编程技术, 帮助读者提升应对实际工作的能力。
详细信息
索书号
展开
缩小检索范围
文献类型
中文图书
(
3
)
出版社
电子工业出版社
(
2
)
人民邮电出版社
(
1
)
只显示前10条......
电子工业出版社
(
2
)
人民邮电出版社
(
1
)
查看更多信息......
作者
马遥
(
1
)
马遥, 沈琰
(
1
)
马遥, 陈虹松, 林凡超
(
1
)
只显示前10条......
马遥
(
1
)
马遥, 沈琰
(
1
)
马遥, 陈虹松, 林凡超
(
1
)
查看更多信息......
出版年
2021
(
2
)
2019
(
1
)
只显示前10条......
2021
(
2
)
2019
(
1
)
查看更多信息......
马遥
共有
3
条记录
共耗时[1.000]秒
页码:
1
/
1
每页显示:
10
记录
跳转: