3ds Max游戏场景制作 共有2条记录 共耗时[0.000]秒
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    3ds Max游戏场景制作:刘俊生

    作者:刘俊生 出版社:华中科技大学出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5680-7078-2
    索书号:TP391.414-43/61=2 分类号:TP391.414-43 页数:140页 价格:59.00
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    本书包括游戏场景的认识 (游戏场景的概念和任务、游戏场景具备的条件)、基础篇 (城墙建模、城墙UV拆分、贴图制作)、提高篇 (风车简模制作、风车高模制作、拆分风车UV、风车贴图制作、高光贴图制作)、进阶篇 (建筑模型制作、拆分建筑UV、AO贴图的制作、透明贴图的制作方法) 等。
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    3ds Max游戏场景设计与制作实例教程:董智慧, 张恩年, 李瑞森

    作者:董智慧, 张恩年, 李瑞森 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-56169-5
    索书号:TP391.414/104=3 分类号:TP391.414 页数:260页, [4] 页图版 价格:59.80
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    本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分, 主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展, 以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程 ; 第2-3章为基础知识部分, 主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解 ; 第4-7章为实例部分, 通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线, 旨在提高读者的实战能力, 帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。
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