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    游戏数值设计:肖勤

    作者:肖勤 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-55416-1
    索书号:TP317.6/29 分类号:TP317.6 页数:262页 价格:89.90
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    本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路。
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    Unity UI设计:(美) Simon Jackson, 张骞

    作者:(美) Simon Jackson, 张骞 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46010-7
    索书号:TP317.6/2 分类号:TP317.6 页数:XI, 212页 价格:59.00
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    本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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    游戏设计:史立新

    作者:史立新 出版社:人民美术出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-102-08803-7
    索书号:TP317.6/44 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:82.00
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    本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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    游戏引擎原理与实践. 卷1. 基础框架:程东哲

    作者:程东哲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-51807-1
    索书号:TP317.6/36/1 分类号:TP317.6 页数:428页 价格:109.00
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    本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
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    游戏: 未来的艺术, 艺术的未来:腾云智库, 言

    作者:腾云智库, 言 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-27501-2
    索书号:TP317.6-49/1 分类号:TP317.6-49 页数:174页 价格:45.00
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    本书汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望, 旨在揭示游戏所内含的艺术潜力, 探讨如何表现游戏的艺术性, 最最重要的, 激发从业人员的热情和想象力, 为游戏产业的健康发展起到积极作用。
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    Windows游戏编程实践指导:李俊琴, 罗林

    作者:李俊琴, 罗林 出版社:华南理工大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5623-5258-7
    索书号:TP317.6-43/1 分类号:TP317.6-43 页数:150页 价格:28.00
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    本书分为七章, 以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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    平衡掌控者: 游戏数值经济设计:似水无痕

    作者:似水无痕 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-39363-1
    索书号:TP317.6/35 分类号:TP317.6 页数:259页 价格:79.00
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    本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著, 书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章, 第1章介绍数值策划在职场中的发展路线, 第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用, 第3章介绍MMORPG经济系统设计, 第4章介绍MMORPG经济系统实现, 第5章介绍两个VBA模拟案例, 第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容, 第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
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    Unity脚本语言基础: 基于C#:张刚, 李永亮

    作者:张刚, 李永亮 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-115-20401-1
    索书号:TP317.6/41 分类号:TP317.6 页数:304页 价格:69.80
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    游戏UI设计原则与实例指导手册:李世钦

    作者:李世钦 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-54191-8
    索书号:TP317.6-62/1 分类号:TP317.6-62 页数:396页 价格:168.00
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    本书全面介绍了游戏界面设计, 涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作, 以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程, 游戏界面设计的视觉规范, 游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合, 游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者, 并带领读者理清游戏界面设计的本质, 使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。
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    Unity 3D虚拟现实游戏开发:李婷婷

    作者:李婷婷 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-48974-0
    索书号:TP317.6/4 分类号:TP317.6 页数:347页 价格:59.50
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    本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。
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