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    Unity UI设计:(美) Simon Jackson, 张骞

    作者:(美) Simon Jackson, 张骞 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46010-7
    索书号:TP317.6/2 分类号:TP317.6 页数:XI, 212页 价格:59.00
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    本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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    游戏设计:史立新

    作者:史立新 出版社:人民美术出版社 出版时间:2022 ISBN:978-7-102-08803-7
    索书号:TP317.6/44 分类号:TP317.6 页数:195页 价格:82.00
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    本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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    游戏数值设计:肖勤

    作者:肖勤 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-55416-1
    索书号:TP317.6/29 分类号:TP317.6 页数:262页 价格:89.90
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    本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路。
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    Windows游戏编程实践指导:李俊琴, 罗林

    作者:李俊琴, 罗林 出版社:华南理工大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5623-5258-7
    索书号:TP317.6-43/1 分类号:TP317.6-43 页数:150页 价格:28.00
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    本书分为七章, 以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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    平衡掌控者: 游戏数值战斗设计:似水无痕

    作者:似水无痕 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-31239-7
    索书号:TP317.6/8 分类号:TP317.6 页数:254页 价格:65.00
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    本书包含数值策划的方方面面, 从游戏行业、数值策划的概要介绍, 到Excel、VBA、游戏方面的基础知识, 再到各种数值设计 (种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等), 结合大量一线游戏公司的真实开发案例, 让读者了解和学习, 踏上游戏数值设计之路。
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    游戏UI设计从入门到精通:于海洋

    作者:于海洋 出版社:电子工业出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-121-35484-7
    索书号:TP317.6/11 分类号:TP317.6 页数:X, 293页 价格:108.00
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    本书由业内知名的游戏UI设计师编写, 详细介绍了游戏UI设计的理论知识和实战技巧。内容均是作者在实际的游戏项目中工作和教学总结而成的, 可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师, 也可以帮助有经验的游戏UI设计师突破瓶颈并给予长期的理论指导。
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    Unity 2017从入门到精通:Unity公司, 刘向群, 吴彬

    作者:Unity公司, 刘向群, 吴彬 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-115-53517-7
    索书号:TP317.6/20 分类号:TP317.6 页数:14, 544页 价格:198.00
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    本书共分28章, 主要介绍了Unity 2017软件的安装和使用方法, 包括Unity界面操作、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。
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    我的世界: Minecraft模组开发指南:土球球

    作者:土球球 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-35851-7
    索书号:TP317.6/30 分类号:TP317.6 页数:288页 价格:69.00
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    本书将聚焦于面向Minecraft模组的开发流程。读者在阅读完本书后, 将会拥有开发Minecraft模组的基本能力, 如果读者对Java并不熟悉, 那么读完本书后也将对其有一个初步的认识。
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    游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术:程东哲

    作者:程东哲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-115-56040-7
    索书号:TP317.6/36/2 分类号:TP317.6 页数:526页 价格:139.90
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    本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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    UGUI入门: Unity游戏界面设计与制作:伊准

    作者:伊准 出版社:上海大学出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-5671-4348-7
    索书号:TP317.6/24 分类号:TP317.6 页数:206页 价格:68.00
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    本书内容包括: Unity操作界面基础、UI元素、UGUI事件触发器、自动布局、字体插件几部分。Unity作为一款主流游戏引擎, 具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍, 较为枯燥, 该书以成果为导向, 由浅入深, 图文并茂地阐述了学习方法, 让读者迅速抓住重点, 在实践中来发现问题, 学习新知, 解决问题。
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