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Unity UI设计
:(美) Simon Jackson, 张骞
作者:
(美) Simon Jackson, 张骞
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-302-46010-7
索书号:
TP317.6/2
分类号:
TP317.6
页数:
XI, 212页
价格:
59.00
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本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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索书号
展开
游戏设计
:史立新
作者:
史立新
出版社:
人民美术出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-102-08803-7
索书号:
TP317.6/44
分类号:
TP317.6
页数:
195页
价格:
82.00
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本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程, 包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用。主要内容包括: 游戏策划中的主题与故事 ; 游戏策划中的角色设计 ; 游戏世界观的设定等。
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索书号
展开
游戏数值设计
:肖勤
作者:
肖勤
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-55416-1
索书号:
TP317.6/29
分类号:
TP317.6
页数:
262页
价格:
89.90
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本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路。
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索书号
展开
Windows游戏编程实践指导
:李俊琴, 罗林
作者:
李俊琴, 罗林
出版社:
华南理工大学出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-5623-5258-7
索书号:
TP317.6-43/1
分类号:
TP317.6-43
页数:
150页
价格:
28.00
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本书分为七章, 以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。
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索书号
展开
平衡掌控者: 游戏数值战斗设计
:似水无痕
作者:
似水无痕
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-121-31239-7
索书号:
TP317.6/8
分类号:
TP317.6
页数:
254页
价格:
65.00
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本书包含数值策划的方方面面, 从游戏行业、数值策划的概要介绍, 到Excel、VBA、游戏方面的基础知识, 再到各种数值设计 (种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等), 结合大量一线游戏公司的真实开发案例, 让读者了解和学习, 踏上游戏数值设计之路。
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索书号
展开
游戏UI设计从入门到精通
:于海洋
作者:
于海洋
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2019
ISBN:
978-7-121-35484-7
索书号:
TP317.6/11
分类号:
TP317.6
页数:
X, 293页
价格:
108.00
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本书由业内知名的游戏UI设计师编写, 详细介绍了游戏UI设计的理论知识和实战技巧。内容均是作者在实际的游戏项目中工作和教学总结而成的, 可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师, 也可以帮助有经验的游戏UI设计师突破瓶颈并给予长期的理论指导。
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索书号
展开
Unity 2017从入门到精通
:Unity公司, 刘向群, 吴彬
作者:
Unity公司, 刘向群, 吴彬
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-115-53517-7
索书号:
TP317.6/20
分类号:
TP317.6
页数:
14, 544页
价格:
198.00
复本数:
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本书共分28章, 主要介绍了Unity 2017软件的安装和使用方法, 包括Unity界面操作、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。
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索书号
展开
我的世界: Minecraft模组开发指南
:土球球
作者:
土球球
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-121-35851-7
索书号:
TP317.6/30
分类号:
TP317.6
页数:
288页
价格:
69.00
复本数:
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本书将聚焦于面向Minecraft模组的开发流程。读者在阅读完本书后, 将会拥有开发Minecraft模组的基本能力, 如果读者对Java并不熟悉, 那么读完本书后也将对其有一个初步的认识。
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索书号
展开
游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术
:程东哲
作者:
程东哲
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-56040-7
索书号:
TP317.6/36/2
分类号:
TP317.6
页数:
526页
价格:
139.90
复本数:
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本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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索书号
展开
UGUI入门: Unity游戏界面设计与制作
:伊准
作者:
伊准
出版社:
上海大学出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-5671-4348-7
索书号:
TP317.6/24
分类号:
TP317.6
页数:
206页
价格:
68.00
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本书内容包括: Unity操作界面基础、UI元素、UGUI事件触发器、自动布局、字体插件几部分。Unity作为一款主流游戏引擎, 具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍, 较为枯燥, 该书以成果为导向, 由浅入深, 图文并茂地阐述了学习方法, 让读者迅速抓住重点, 在实践中来发现问题, 学习新知, 解决问题。
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文献类型
中文图书
(
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出版社
人民邮电出版社
(
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电子工业出版社
(
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机械工业出版社
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清华大学出版社
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中国水利水电出版社
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化学工业出版社
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华南理工大学出版社
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上海大学出版社
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中国电力出版社
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中国青年出版社
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人民邮电出版社
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电子工业出版社
(
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机械工业出版社
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清华大学出版社
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中国水利水电出版社
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化学工业出版社
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华南理工大学出版社
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上海大学出版社
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中国电力出版社
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中国青年出版社
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作者
似水无痕
(
2
)
程东哲
(
2
)
(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠
(
1
)
(巴西) Roberto Ierusalimschy, 梅隆魁
(
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(希) 乔治斯·N·扬纳卡基斯, (美) 朱利安·图吉利斯, 卢俊楷, 郑培铭
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(日) 北村爱实, 罗水东
(
1
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(日) 平山尚, 罗水东
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(法) Marc Albinet, 路遥
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(美) Simon Jackson, 张骞
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(美) 克雷格·理查森, Craig Richardson, 酷课创意教育, 季鲁
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于海洋
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伊准
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千锋教育高教产品研发部, 千锋教育高教产品研发部
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史立新
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李俊琴, 罗林
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李永亮
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似水无痕
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程东哲
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(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠
(
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(巴西) Roberto Ierusalimschy, 梅隆魁
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(希) 乔治斯·N·扬纳卡基斯, (美) 朱利安·图吉利斯, 卢俊楷, 郑培铭
(
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(日) 北村爱实, 罗水东
(
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(日) 平山尚, 罗水东
(
1
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(法) Marc Albinet, 路遥
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(美) Simon Jackson, 张骞
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(美) 克雷格·理查森, Craig Richardson, 酷课创意教育, 季鲁
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2021
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2017
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2019
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2018
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2019
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