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Unity UI设计
:(美) Simon Jackson, 张骞
作者:
(美) Simon Jackson, 张骞
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-302-46010-7
索书号:
TP317.6/2
分类号:
TP317.6
页数:
XI, 212页
价格:
59.00
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本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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索书号
展开
游戏引擎原理与实践. 卷2. 高级技术
:程东哲
作者:
程东哲
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-56040-7
索书号:
TP317.6/36/2
分类号:
TP317.6
页数:
526页
价格:
139.90
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本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画的混合, 变形动画的混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的进化史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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展开
游戏: 未来的艺术, 艺术的未来
:腾云智库, 言
作者:
腾云智库, 言
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-121-27501-2
索书号:
TP317.6-49/1
分类号:
TP317.6-49
页数:
174页
价格:
45.00
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本书汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望, 旨在揭示游戏所内含的艺术潜力, 探讨如何表现游戏的艺术性, 最最重要的, 激发从业人员的热情和想象力, 为游戏产业的健康发展起到积极作用。
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索书号
展开
数字艺术游戏UI设计技法
:张引, 赵媛媛
作者:
张引, 赵媛媛
出版社:
江苏凤凰美术出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-5580-2089-6
索书号:
TP317.6-43/2
分类号:
TP317.6-43
页数:
136页
价格:
68.00
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本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本, 结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法, 以完整的游戏界面设计为主要内容, 展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过大量设计案例, 全面为读者讲解有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧 ; 使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时, 能够在设计制作上做到活学活用。
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索书号
展开
虚拟现实交互设计: 基于Unity引擎
:李永亮
作者:
李永亮
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-115-53369-2
索书号:
TP317.6/25
分类号:
TP317.6
页数:
242页
价格:
49.80
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本书针对数字媒体艺术设计专业生源以艺术生为主的状况, 围绕实操性极强的5个项目, 以实操引导为教学主线, 将Unity引擎知识、编程理论穿插其中, 实操内容具体且详细, 遵循项目规模从小到大、知识难度从简单到复杂的逐步变化, 符合认知规律。项目内容涵盖资源管理、地形制作、第一人称场景漫游、输入控制、碰撞系统、粒子系统、界面交互、动画系统、对象间交互、项目发布等方面, 且每个项目的完成度较高。
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索书号
展开
腾讯游戏开发精粹. Ⅱ
:腾讯游戏
作者:
腾讯游戏
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-121-42290-4
索书号:
TP317.6/46/2
分类号:
TP317.6
页数:
XVI, 455页
价格:
148.00
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本书是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶, 是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案, 深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展, 涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
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索书号
展开
罗布乐思开发官方指南: 从入门到实践
:(美) 罗布乐思公司, 胡厚杨
作者:
(美) 罗布乐思公司, 胡厚杨
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-115-59073-2
索书号:
TP317.6-62/2
分类号:
TP317.6-62
页数:
312页
价格:
119.90
复本数:
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本书是官方的罗布乐思开发指南。本书旨在帮助读者学会: 使用内置的地形和照明工具构建身临其境的自然环境 ; 建模和导入资源、模型、装备和纹理 ; 使用Lua脚本编写游戏、动画和相机移动 ; 为交互元素设计GUI ; 通过跨平台游戏将个人游戏分享到多个平台。本书语言简单易懂, 内容循序渐进, 并在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节, 帮助读者时刻回顾与检验所学知识: 并且设置练习环节, 鼓励读者独立练习, 动手巩固开发技能。
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索书号
展开
如何料理游戏的一份菜谱: 游戏的思考、设计与执行
:丁亮
作者:
丁亮
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-121-27783-2
索书号:
TP317.6/1
分类号:
TP317.6
页数:
195页
价格:
58.00
复本数:
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本书首先从游戏的定义出发, 谈论对游戏的认知理解, 然后逐步展开讨论游戏的设计, 终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题, 试图确立一种游戏的价值观和设计理念, 把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
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索书号
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游戏改变未来教育
:腾云智库, 言, 木果, 腾云智库, 言, 木果
作者:
腾云智库, 言, 木果, 腾云智库, 言, 木果
出版社:
华中科技大学出版社
出版时间:
2019
ISBN:
978-7-5680-5238-2
索书号:
TP317.6/14
分类号:
TP317.6
页数:
113页
价格:
58.00 (含手册)
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本书以游戏进课堂并不意味着丢弃书本, 综合学习也未必将取代讲课, 新旧融合的方式只会对教育有益。对教师而言, 需要接受的不只是新技术本身, 更要接受技术背后的认知基础。发达国家早已开展的创新型教育为中国提供了可参照的经验, 本书将全方位介绍这些成功经验, 并与中国的教育实践进行对照, 给读者提供一种全新的看待游戏的视角。
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索书号
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MINECRAFT编程: 使用Python语言玩转我的世界
:(美) 克雷格·理查森, Craig Richardson, 酷课创意教育, 季鲁
作者:
(美) 克雷格·理查森, Craig Richardson, 酷课创意教育, 季鲁
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-121-38363-2
索书号:
TP317.6/16
分类号:
TP317.6
页数:
XI, 284页
价格:
118.00
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本书会从简单的Python课程入手, 逐渐让你试着用新学到的编程技能改变你的Minecraft世界, 通过很小的程序让Minecraft变得大不相同。你将会学习如何在Minecraft中制作一个小游戏。无论你是Minecraft老手还是新手, 你都将在学习编程的过程中看到一个全新的Minecraft。
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文献类型
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出版社
电子工业出版社
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人民邮电出版社
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华中科技大学出版社
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江苏凤凰美术出版社
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清华大学出版社
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陕西科学技术出版社
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作者
(美) Simon Jackson, 张骞
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(美) 克雷格·理查森, Craig Richardson, 酷课创意教育, 季鲁
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(美) 罗布乐思公司, 胡厚杨
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丁亮
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中公教育优就业研究院
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张引, 赵媛媛
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李永亮
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程东哲
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腾云智库, 言
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腾云智库, 言, 木果, 腾云智库, 言, 木果
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腾讯游戏
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出版年
2020
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2016
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2017
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2021
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2019
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2022
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