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    Android游戏开发:杜剑

    作者:杜剑 出版社:华南理工大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5623-5241-9
    索书号:TP317.67-43/1 分类号:TP317.67-43 页数:191页 价格:28.50
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    本书基于Google新推出的Android Studio开发环境, 讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术, 全书包括Android入门 ; Android游戏开发基础 ; Android游戏开发应用三个部分。
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    微信小游戏开发: 前端篇:李艺

    作者:李艺 出版社:机械工业出版社 出版时间:2023 ISBN:978-7-111-71683-9
    索书号:TP317.67/7/1 分类号:TP317.67 页数:XV, 499页 价格:139.00
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    本书分为三篇, 共11章, 32课。第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课。讲解微信小游戏是如何运行的, 及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章讲如何用HTML5技术实现一个小游戏, 第4-5章再将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏。为什么不直接用微信小游戏开发? 因为学习从HTML5移植改写, 也是本书重要的内容之一, 方便开发者从4399或3366平台上学习与借鉴。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。
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    iOS Swift游戏开发经典实例:曼宁, 巴特菲尔德, 杨宏焱

    作者:曼宁, 巴特菲尔德, 杨宏焱 出版社:中国电力出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-5123-9399-8
    索书号:TP317.67/2 分类号:TP317.67 页数:353页 价格:69.00
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    本书的主要内容有: 游戏的设计 ; 视图和菜单 ; 输入 ; 声音 ; 存储数据 ; 2D图形和Sprite Kit ; 物理引擎 ; 3D图形 ; 3D图形进阶 ; 人工智能和行为 ; 网络及社交媒体 ; 游戏控制器和外接屏幕等。
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    Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解:姜雪伟

    作者:姜雪伟 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-31745-3
    索书号:TP317.67/3 分类号:TP317.67 页数:248页 价格:49.00
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    本书主要介绍Cocos2D-X 3.X 3D以上版本使用的3D图形学渲染技术, 以及3D引擎的架构和模型加密等, 全书共分12章, 主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统等。
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    Android手机游戏开发实战:谢晓勇

    作者:谢晓勇 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-37547-7
    索书号:TP317.67/4=2 分类号:TP317.67 页数:11, 303页 价格:49.00
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    本书详细介绍了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android手机游戏开发所需要的基础知识。
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    Cocos Creator微信小游戏开发实战:王绍明

    作者:王绍明 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020 ISBN:978-7-121-38615-2
    索书号:TP317.67/6 分类号:TP317.67 页数:XIV, 470页 价格:118.00
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    本书涵盖了Cocos Creator游戏引擎开发的基础知识、编辑器的各个面板的使用、UI系统、控制系统、物理引擎、音视频播放等内容, 并提供了多个真实项目的开发讲解, 使读者能够快速了解Cocos Creator游戏引擎的知识点、开发流程、项目结构、开发思路, 进而熟练使用Cocos Creator编辑器的各个功能面板。
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    5天轻松学做FPS游戏: Unity3D手机游戏开发:喻春阳

    作者:喻春阳 出版社:电子工业出版社 出版时间:2021 ISBN:978-7-121-41283-7
    索书号:TP317.67/5 分类号:TP317.67 页数:152页 价格:49.90
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    本书以目前非常流行的FPS (第一人称射击) 类型手机游戏为研究对象, 以开发时间进度为主线, 提取出核心的游戏要素, 将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章 (第2-6章) , 旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发, 轻松学做FPS游戏, 并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。
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    “拟像”中现实性之转向: 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索:潘瑞芳, 沈玉良

    作者:潘瑞芳, 沈玉良 出版社:现代教育出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5106-3357-7
    索书号:TP317.67/1 分类号:TP317.67 页数:187页 价格:38.00
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    本书共分8章, 以“自然生态莲花岛”数字游戏为对象, 阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括: 数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计、数字化修复自然生态的实操方法。
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