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Android游戏开发
:杜剑
作者:
杜剑
出版社:
华南理工大学出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-5623-5241-9
索书号:
TP317.67-43/1
分类号:
TP317.67-43
页数:
191页
价格:
28.50
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本书基于Google新推出的Android Studio开发环境, 讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术, 全书包括Android入门 ; Android游戏开发基础 ; Android游戏开发应用三个部分。
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微信小游戏开发: 前端篇
:李艺
作者:
李艺
出版社:
机械工业出版社
出版时间:
2023
ISBN:
978-7-111-71683-9
索书号:
TP317.67/7/1
分类号:
TP317.67
页数:
XV, 499页
价格:
139.00
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本书分为三篇, 共11章, 32课。第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课。讲解微信小游戏是如何运行的, 及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章讲如何用HTML5技术实现一个小游戏, 第4-5章再将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏。为什么不直接用微信小游戏开发? 因为学习从HTML5移植改写, 也是本书重要的内容之一, 方便开发者从4399或3366平台上学习与借鉴。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。
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iOS Swift游戏开发经典实例
:曼宁, 巴特菲尔德, 杨宏焱
作者:
曼宁, 巴特菲尔德, 杨宏焱
出版社:
中国电力出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-5123-9399-8
索书号:
TP317.67/2
分类号:
TP317.67
页数:
353页
价格:
69.00
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本书的主要内容有: 游戏的设计 ; 视图和菜单 ; 输入 ; 声音 ; 存储数据 ; 2D图形和Sprite Kit ; 物理引擎 ; 3D图形 ; 3D图形进阶 ; 人工智能和行为 ; 网络及社交媒体 ; 游戏控制器和外接屏幕等。
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展开
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
:姜雪伟
作者:
姜雪伟
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-121-31745-3
索书号:
TP317.67/3
分类号:
TP317.67
页数:
248页
价格:
49.00
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本书主要介绍Cocos2D-X 3.X 3D以上版本使用的3D图形学渲染技术, 以及3D引擎的架构和模型加密等, 全书共分12章, 主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统等。
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索书号
展开
Android手机游戏开发实战
:谢晓勇
作者:
谢晓勇
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-121-37547-7
索书号:
TP317.67/4=2
分类号:
TP317.67
页数:
11, 303页
价格:
49.00
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本书详细介绍了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android手机游戏开发所需要的基础知识。
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索书号
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Cocos Creator微信小游戏开发实战
:王绍明
作者:
王绍明
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-121-38615-2
索书号:
TP317.67/6
分类号:
TP317.67
页数:
XIV, 470页
价格:
118.00
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本书涵盖了Cocos Creator游戏引擎开发的基础知识、编辑器的各个面板的使用、UI系统、控制系统、物理引擎、音视频播放等内容, 并提供了多个真实项目的开发讲解, 使读者能够快速了解Cocos Creator游戏引擎的知识点、开发流程、项目结构、开发思路, 进而熟练使用Cocos Creator编辑器的各个功能面板。
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索书号
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5天轻松学做FPS游戏: Unity3D手机游戏开发
:喻春阳
作者:
喻春阳
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-121-41283-7
索书号:
TP317.67/5
分类号:
TP317.67
页数:
152页
价格:
49.90
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本书以目前非常流行的FPS (第一人称射击) 类型手机游戏为研究对象, 以开发时间进度为主线, 提取出核心的游戏要素, 将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章 (第2-6章) , 旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发, 轻松学做FPS游戏, 并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。
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索书号
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Unity手机游戏开发: 从搭建到发布上线全流程实战
:王杰
作者:
王杰
出版社:
北京大学出版社
出版时间:
2023
ISBN:
978-7-301-33500-0
索书号:
TP317.67/8
分类号:
TP317.67
页数:
240页
价格:
98.00
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索书号
展开
“拟像”中现实性之转向: 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索
:潘瑞芳, 沈玉良
作者:
潘瑞芳, 沈玉良
出版社:
现代教育出版社
出版时间:
2015
ISBN:
978-7-5106-3357-7
索书号:
TP317.67/1
分类号:
TP317.67
页数:
187页
价格:
38.00
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本书共分8章, 以“自然生态莲花岛”数字游戏为对象, 阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括: 数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计、数字化修复自然生态的实操方法。
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文献类型
中文图书
(
9
)
出版社
电子工业出版社
(
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)
中国电力出版社
(
1
)
北京大学出版社
(
1
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华南理工大学出版社
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机械工业出版社
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现代教育出版社
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现代教育出版社
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作者
喻春阳
(
1
)
姜雪伟
(
1
)
曼宁, 巴特菲尔德, 杨宏焱
(
1
)
李艺
(
1
)
杜剑
(
1
)
潘瑞芳, 沈玉良
(
1
)
王杰
(
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)
王绍明
(
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谢晓勇
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喻春阳
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姜雪伟
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李艺
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出版年
2017
(
2
)
2020
(
2
)
2023
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2015
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1
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2016
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2021
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