返回检索首页
我的图书馆登录
书 名
作 者
分类号
ISBN
索书号
主题词
出版社
任意词
每页显示
10
20
50
排序选项
排序方式
出版日期
索书号
出版社
排序方式
降序排列
升序排列
TP317.6/8
共有
8
条记录
共耗时[0.000]秒
页码:
1
/
1
每页显示:
10
记录
跳转:
平衡掌控者: 游戏数值战斗设计
:似水无痕
作者:
似水无痕
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-121-31239-7
索书号:
TP317.6/8
分类号:
TP317.6
页数:
254页
价格:
65.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书包含数值策划的方方面面, 从游戏行业、数值策划的概要介绍, 到Excel、VBA、游戏方面的基础知识, 再到各种数值设计 (种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等), 结合大量一线游戏公司的真实开发案例, 让读者了解和学习, 踏上游戏数值设计之路。
详细信息
索书号
展开
Java游戏服务器架构实战
:王广帅
作者:
王广帅
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-115-54047-8
索书号:
TP317.6/12
分类号:
TP317.6
页数:
360页
价格:
79.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书一共分为13章, 每一章都是按照游戏服务器开发步骤进行讲解的, 从游戏服务中心到游戏网关, 再从网关接收游戏客户端消息并转发到业务服务, 业务服务处理完消息返回网关, 再发送给游戏客户端, 为了保证代码质量, 根据实践经验, 添加了单元测试和系统测试, 最后会再增加一章实战案例, 帮助读者巩固所学知识。
详细信息
索书号
展开
游戏开发: 世嘉新人培训教材
:(日) 平山尚, 罗水东
作者:
(日) 平山尚, 罗水东
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2020
ISBN:
978-7-115-52575-8
索书号:
TP317.6/13
分类号:
TP317.6
页数:
xx, 676页
价格:
198.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深, 从命令行游戏开发讲起, 然后介绍如何开发简单的2D游戏, 最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏, 涵盖了计算机图形学 (3DCG、2DCG、字体、光照、动画) 、计算机运算 (碰撞处理、计算误差) 、编程 (模块化、bug预防、性能优化) 、游戏处理 (状态迁移、实时处理、加载) 和声音处理等知识。
详细信息
索书号
展开
Unity 3D完全自学教程
:马遥, 陈虹松, 林凡超
作者:
马遥, 陈虹松, 林凡超
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2019
ISBN:
978-7-121-35515-8
索书号:
TP317.6/17
分类号:
TP317.6
页数:
XVI, 366页
价格:
89.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
详细信息
索书号
展开
游戏UI设计原则与实例指导手册
:李世钦
作者:
李世钦
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-54191-8
索书号:
TP317.6-62/1
分类号:
TP317.6-62
页数:
396页
价格:
168.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书全面介绍了游戏界面设计, 涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作, 以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程, 游戏界面设计的视觉规范, 游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合, 游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者, 并带领读者理清游戏界面设计的本质, 使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。
详细信息
索书号
展开
Unity 3D虚拟现实技术开发
:王海婴, 王赵依楠
作者:
王海婴, 王赵依楠
出版社:
化学工业出版社
出版时间:
2022
ISBN:
978-7-122-40880-8
索书号:
TP317.6/51
分类号:
TP317.6
页数:
167页
价格:
39.80
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
详细信息
索书号
展开
做游戏, 玩编程: 零基础开发微软Arcade掌机游戏
:柴火创客教育, 冯磊
作者:
柴火创客教育, 冯磊
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-302-57297-8
索书号:
TP317.6/34
分类号:
TP317.6
页数:
XI, 331页
价格:
89.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书包括两篇: 灰袍魔法师进修篇 (第01-05章) 介绍游戏创作的基本功, 比如如何创建、控制角色, 如何设置得分等 ; 白袍魔法师进修篇 (第06-10章) 则带读者构建较复杂的游戏, 比如如何添加动画, 如何实现“多人游戏”, 如何制作多地图关卡等。随着游戏创作知识的展开, 读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组、索引等编程的核心概念, 以及编程的设计思维和方法。
详细信息
索书号
展开
游戏地图绘制指南: 创作角色扮演游戏和奇幻艺术的世界
:(美) 贾里德·布兰多, 马阳阳
作者:
(美) 贾里德·布兰多, 马阳阳
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2021
ISBN:
978-7-115-53747-8
索书号:
TP317.6/45
分类号:
TP317.6
页数:
123页
价格:
59.80
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书共11章。第1章为基础部分, 介绍了绘制地图的工具及基本知识: 第2章至第9章, 分别介绍了山脉、森林、河流、海洋、城镇及都市的绘制方法, 以及字形设计、地标设计、图示造型设计、酸章与盾牌设计、行政边界、背景设计的相关知识和案例: 第10章为综合的绘图技巧: 第11章介绍了一个完整地图的绘制过程。
详细信息
索书号
展开
缩小检索范围
文献类型
中文图书
(
8
)
出版社
人民邮电出版社
(
4
)
电子工业出版社
(
2
)
化学工业出版社
(
1
)
清华大学出版社
(
1
)
只显示前10条......
人民邮电出版社
(
4
)
电子工业出版社
(
2
)
化学工业出版社
(
1
)
清华大学出版社
(
1
)
查看更多信息......
作者
(日) 平山尚, 罗水东
(
1
)
(美) 贾里德·布兰多, 马阳阳
(
1
)
似水无痕
(
1
)
李世钦
(
1
)
柴火创客教育, 冯磊
(
1
)
王广帅
(
1
)
王海婴, 王赵依楠
(
1
)
马遥, 陈虹松, 林凡超
(
1
)
只显示前10条......
(日) 平山尚, 罗水东
(
1
)
(美) 贾里德·布兰多, 马阳阳
(
1
)
似水无痕
(
1
)
李世钦
(
1
)
柴火创客教育, 冯磊
(
1
)
王广帅
(
1
)
王海婴, 王赵依楠
(
1
)
马遥, 陈虹松, 林凡超
(
1
)
查看更多信息......
出版年
2021
(
3
)
2020
(
2
)
2017
(
1
)
2019
(
1
)
2022
(
1
)
只显示前10条......
2021
(
3
)
2020
(
2
)
2017
(
1
)
2019
(
1
)
2022
(
1
)
查看更多信息......
TP317.6/8
共有
8
条记录
共耗时[0.000]秒
页码:
1
/
1
每页显示:
10
记录
跳转: